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VR与AR:解读下一个通用计算平台赵亚洲/
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未来的商业将走向何方?商用智能科技是正在到来的新商业浪潮。 《智能+ ——AR、VR、AI、IW正在颠覆每个行业的新商业浪潮》一书逐一讲透AR(增强现实)、VR(虚拟现实)、AI(人工智能)、IW(智能穿戴)等诸多最新商业科技热点,对智能科技四个主要领域(AR、VR、AI、IW)的产品和市场进行了比较全面的介绍和分析,并对每个领域的市场重点及未来发展趋势给出了相应的前景预测,给读者提供更多的专业参考和指导。让读者拥抱商用智能科技时代,实现人类生活的大跨越!

乐艺·角色:国际顶级数字艺术家佳作赏析leewiART/
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《乐艺•角色:国际 数字艺术家佳作赏析》集合了世界 数字艺术家优秀角色作品,书中精选了陈建松、Dominic Philibert、蔡逸男、Jean-Sebastien Rossbach、黄光剑、Melanie Delon等12位国内外 艺术家的角色作品,其中既有“龙与地下城”、“战锤”等经典游戏中的角色设计,也有极具个人特色的创作,这些精美的作品将带给大家一次视觉的饕餮盛宴!编者对每位艺术家进行了独具特色的采访,并且每位艺术家从自己的作品中精选了5幅作品,详细描述了这些作品的创作思路,希望这些能成为激发灵感的火花,对于想了解和进入角色创作领域的读者,将是一个很好的指导。 《乐艺•角色:国际 数字艺术家佳作赏析》为《乐艺•国际 数字艺术家佳作赏析》系列图书中的一本,献给所有已经踏上或即将踏上CG艺术创作之路的朋友。

乐艺·场景:国际顶级数字艺术家佳作赏析LeewiART/
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《乐艺·场景——国际顶级数字艺术家佳作赏析》集合了世界顶级数字艺术家优秀插画作品,书中精选了Alex Ruiz、Chris J. Anderson、Jesse van Dijk、Nicolas Ferrand、傅晓晨、刘茂勇等12位国内外顶级艺术家的场景作品,其中既有一些重要游戏项目和电影的场景设计,也有极具个人特色的创作,这些精美的作品将带给大家一次视觉的饕餮盛宴!编者对每位艺术家进行了独具特色的采访,并且每位艺术家从自己的作品中精选了5幅作品,详细描述了这些作品的创作思路,希望这些能成为激发灵感的火花,对于想了解和进入场景创作领域的读者,将是一个很好的指导。   《乐艺·场景——国际顶级数字艺术家佳作赏析》为《乐艺·国际顶级数字艺术家佳作赏析》系列图书中的一本,献给所有已经踏上或即将踏上CG艺术创作之路的朋友。 《乐艺·场景——国际顶级数字艺术家佳作赏析》集合了世界顶级数字艺术家优...

动态素描——人体解剖伯恩·霍加思(Hogarth B.)/李东/邓小玲/俞可/
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你将要读到的这《动态素描·人体解剖》是关于人体造型的艺用解剖学而不是医学解剖学。《动态素描·人体解剖》旨在通过人体解剖和结构,用透视的原理来了解人体,掌握正确的绘画技法,同时使你对肌肉、人体块面与人体运动所产生的相互关系有新的认识。 过去供艺术家使用的人体解剖教科书只侧重于从实验室医学解剖的角度来揭示和解释肌肉解剖和骨骼结构。目前,已有近乎完整的、大量的著作论述了人体肌肉学和骨骼学,包括在某些情况下,关节的类型及关节表面、深层韧带及骨骼,从各个角度的人体剖面来描述血管、动脉、神经、器官、肌肉和骨骼。这些是维萨列恩传统的解剖学的研究特点,并作为文艺复兴时期的遗产,在艺术上保留至今,它们使学习视觉艺术的学生认识到不应只局限于追逐时尚和满足于对流行技法的成功摹仿。 《动态素描·人体解剖》理所当然地承认其他著作中对骨骼结构及肌肉的描述,并恭请各位读者作进一步的印证。这里,我们试图找出人体造型研...

游戏特效 - Unity3d特效基础 - 入门到精通张天骥/
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本书主要包括游戏特效简介、游戏特效的分类;2D、3D 游戏特效;手机游戏特效制作规范等; Unity3D 软件基础与运用,Unity3D 特效设计与制作。本书游戏特效开发技术与目前游戏公司项目开发相同步, Unity3D 游戏引擎的引入能够是读者与游戏研发公司相同的研发捷径手段,可以直接上岗工作的捷径。本书是一本全面而详细的手机游戏特效中、高级教材!本书不仅合适初、中、高级读者,也可以作为高等院校游戏设计专业相关辅助用书及相关教师的参考用书!

游戏动画角色设计苏海涛/
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《游戏动画角色设计:苏海涛角色设计教程》是中国著名CG艺术家苏海涛二十多年艺术创作的经验总结。《游戏动画角色设计:苏海涛角色设计教程》从角色设计的概念入手,讲解角色设计的流程、灵感来源。创意定位、草稿和定稿过程、与甲方讨论方案以及可能用到的工具和电脑软件等等。书中的重点部分是作者对角色设计的分类详解,涵盖了九种角色类型:男性角色、女性角色、Q版角色、怪兽角色、动物角色、陪衬角色、反派角色、非生命角色和机械角色。每个类型都按照设计过程中的重要知识点来分析实际案例,全面讲解了角色设计的方法和技巧。除此之外,在附录部分还收录了Dean Yeagle、Stephen Silver、Florian Satzinger、Francisco Herrera、Ben Caldwell五位国际大师的作品以及对苏海涛的访谈。

VR时代到来吴小明/柏蓉/
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本书从经济的视角出发,对虚拟现实作为下一代数字终端发展方向的技术定位、未来市场前景和创业投资方向进行了综合梳理,并全景描绘了虚拟现实技术在游戏、社交、购物、教育、视频娱乐、房地产、汽车、旅游、设计、医疗等领域的应用及对相关服务的优化。直观展示了作为下一代计算机平台,乃至一个虚拟与现实紧密交织的全新世界之基础的虚拟现实技术将给未来产业、经济与人们的生活带来的颠覆式影响。

素描的诀窍伯特•多德森/蔡强/
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《素描的诀窍(15周年畅销版)》这本书中包含了大量作画的类型——快速作画、草图作画、写生簿作画以及完整的构图作画。通过本书,作者向我们介绍了一种完整的作画。如何叠笔、聚变、映射、夸大;如何自由笔势、控制笔势、又如何运用。方法,你可使用这种方法来作各种类型的画——即使你曾怀疑自己的作画能力。这种方法是建立在55种“绘画诀窍”之上,并循序渐进地加以介绍。而在介绍每一种诀窍时,都附有大量的实战练习,以便更好地学习。 这是一本教授学生如何作画的优秀教材,更准确地说这是一本辞典,将绘画及相关学科融合起来,适用于不同年龄、不同水平的作画者。何为光影效果、深度效果、笔触效果、又如何表现。何为“创造性作画”,又如何用来激发想象力。一一解答素描的各种疑问,带你重新认识视觉艺术。

WOW!Photoshop终极CG绘画技法:专业绘画工具BLUR'S GOOD BRUSH极速手册杨雪果/
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本书是我社畅销图书《Photoshop CG绘画的艺术——Blur's Good Brush实用指南》的升级版。本书重新整理了Blur's Good Brush的相关内容,对部分实例进行了更新,并加入了有关笔刷设计的方法,让读者不仅学会用笔刷,还能根据自己的需求,设计自己的笔刷,让软件真正成为自己的得力工具。本书适合所有CG绘画爱好者。 海报:

精通Unreal Engine 3卷Ⅰ沙哈 (Ryan Shah)/王晓慧/
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Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。 《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。 《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想开发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。

动态素描——头部结构霍格思 (Hogarth)/俞可/
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《动态素描:头部结构》旨在阐释一些基本知识:比例的关系、形体的概念、解剖的要领,以及两千年来构筑了许多优秀作品的基础部分。人物头像是美术专业的学生必修科目中最为复杂的课题。头部表现了形体、结构、比例的精巧与微妙,一直成为美术学习者,乃至专业画家们的难点。对大多数人来说,画头部不仅是自始至终的琢磨过程,而且是永无止境的锤炼过程。书中没有绝对全新的材料,相反,这些绘画的技巧,这些描摹人物头像、人物面部和五官的方法,是一门古老的技艺,它始于希腊的艺术,于文艺复兴时期臻于完善,再由艺术家们和艺术教育者们遵循至今。书中有关比例的关系、形体的概念,基本是那些被希腊雕塑家们完善了的理论,被文艺复兴时期的艺术家们总结过的解剖知识。虽然,艺术的表达方式各个时代不尽相同,但是我们仍然在这些前人建立的基础上构筑着画面。

辐射K.N.Liou/
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本书内容包括:用于大气的辐射基本知识、大气顶的太阳辐射、太阳辐射在大气中的吸收和散射、大气中的热红外辐射传输、大气中粒子的光散射、行星大气的辐射传输原理等。

图案配色经典庄子平/
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图案作为装饰艺术的一种形式,广泛应用于实用美术的各个领域。图案的功能、设计理念、方法、风格及形式多种多样,但尤以色彩构成形式更为重要。本书鉴于以上特点,根据色彩意象效果图片提取配色图谱几百种,再通过这些图谱构成约800种图案配色范例,为从事工艺美术、视觉传媒等专业人士,美术院校的学生及设计爱好者在图案设计和配色时提供行之有效的帮助。 本书通过科学的色彩依据和不同风格的图案,让读者直接感受理想的配色所带来的便捷,教读者如何采集和应用色彩,使读者在最短的时间内找到图案配色的灵感,从而享受设计带来的快乐。

国际顶级数字艺术大师佳作赏析1、2、3、4、5英国3DTotal/佘黎妍/
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《国际 数字艺术大师佳作赏析8》收录了21位概念艺术界重量级人物的画作和教程。书中安全以Photoshop为主要软件,分别介绍了创建自定义画笔、快速绘画、数字绘景等绘画技法,并且针对生物、游戏、城市、人物等题材的创作进行了专门讲解。每个艺术家的创作方式有些许不同,但这也为您创作自己的插画和概念艺术作品提供了多种参考方法。   无论您是高级数字绘画师、初级从业人员,还是艺术学院在校学生,甚至是数字绘画爱好者,都可以从《国际 数字艺术大师佳作赏析8》中寻找灵感,获取数字绘画的专业知识和技巧。

动态素描——着衣人体伯思·霍加思/周良仁/
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《动态素描:着衣人体》共分十一个部分,其内容包括认识动态力、直接伸拉褶皱、弯曲褶皱、交叉褶皱等等,书中以大量的图片及详尽的文字,系统地讲解了动态素描的着衣人体。

视觉传达设计原理杜士英/
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《艺术设计名家特色精品课程:视觉传达设计原理》内容简介:视觉传达设计是随着时代的发展与变化而形成的一个概念,它能更加准确地揭示设计的本质和价值意义。《艺术设计名家特色精品课程:视觉传达设计原理》借鉴传播学、符号学、视觉心理学等理论的研究成果,以设计的基本功能——传达为主线,以媒介视觉为核心,并结合设计的造型手段和在各种媒介中的应用,来阐述视觉传达设计的基本原理。其中包括视觉传达、视觉符号语言、视觉心理学、视觉元素、视觉表达方式、视觉设计原则以及视觉媒介形式与设计形态等内容。《艺术设计名家特色精品课程:视觉传达设计原理》针对高等院校艺术设计专业二、三年级学生,是设计理论必修课程,在编写上结合作者多年教学经验,其内容翔实、结构层次清晰,注重培养学生掌握视觉设计方法与设计技能,提高运用所学解决设计问题的能力。

创新公司:皮克斯的启示艾德•卡特姆 (Ed Catmull)/埃米•华莱士 (Amy Wallace)/靳婷婷/
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《创新公司:皮克斯的启示》内容简介:《玩具总动员》《海底总动员》《机器人瓦力》《飞屋环游记》等14部脍炙人口的动画长片,近30次奥斯卡奖,7部奥斯卡动画长片,7次金球奖;几乎每一部电影一上映都位居票房榜首,所有电影都曾进入影史票房总榜前50,每一部电影都是商业与艺术的双赢。即便新兴动画公司不断涌现,皮克斯始终保持动画界的王者之位,这一切背后的秘密就在于:不断推动创新的创意管理方式。 你可以从本书中读到《玩具总动员》《飞屋环游记》等电影精彩的制作故事,了解皮克斯各项具体的创新管理举措,还可以发现从企业初创到发展壮大过程中各种实际问题的解答。无论是想寻求创新突破的传统企业,还是想寻求健康快速发展的新兴企业,无论是已经发展壮大的大公司,还是初具规模的小企业,无论是想要让团队更有活力的管理者,还是想在工作中变得更有创意的普通职员,阅读本书都将大有启发。

设计中的设计原研哉/朱锷/
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《设计中的设计》自二00三年出版以来,在日本先后加印十七次,二O0四年荣获由SUNTORY财团颁发的第二十六届文学艺术大奖,二00五年,在台湾出版后,迅速登上诚品书店、金石堂艺术类图书排行榜,蝉联多期,畅销至今。当你们因为读完这本观念设计书而感到越来越不懂没计时,这并不意味着你对于设计的认识倒退了,而是证明你在设计的世界里又更往深处迈进了一步。

解构人体:艺术人体解剖孙韬/叶南/
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《解构人体:艺术人体解剖》内容简介:人类为了发展脑而解放了手,为了解放手必须直立行走,直立行走克服重力的方式和四肢吃重的方式是完全不同的。因此人体形成了许多Z形、S形的节奏,形成了脚的拱形形状,形成了四肢尤其是上肢的杠杆结构,这些都在外形节奏上体现出来。因此有了人体运动时重力互补的节奏,有了人体外形的凹与凸之问的节奏,有了肌肉和骨骼之问的软硬变化节奏,而艺术家在观察和表现人体时只有抓住了这些才抓住了人体的趣味,掌握了变化的规律。人体特有的节奏就是艺术家寻找和表现的人体美。

动态素描——手部结构霍格思/钟国仕/
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《动态素描:手部结构》从型体与结构、比例和测定、解剖与结构、透视感、创造手的姿势、年纪的变化等方面系统全面地阐述了手部动态素描的基本知识及技法。在世界上全部美术作品中,那些最富于艺术感染力、最生动逼真的视觉效果全都集中表现在手上。