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设计模式Erich Gamma/Richard Helm/Ralph Johnson/John Vlissides/李英军/等/
在当前标签下被提到5次,总共被提到105次
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。四位顶尖的面向对象领域专家精心选取了具有价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于重用的形式表达出来。本书已经成为面向对象技术人员的圣经和词典,书中定义的23个模式逐渐成为开发界技术交流所必备的基础知识和语汇。 海报:

研磨设计模式陈臣/
在当前标签下被提到4次,总共被提到28次
《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。 《研磨设计模式》在内容上深入、技术上实用、和实际开发结合程度很高,书中大部分的示例程序都是从实际项目中简化而来,因此很多例子都可以直接拿到实际项目中使用。如果你想要深入透彻地理解和掌握设计模式,并期望能真正把设计模式应用到项目中去,那么这是你不可错过的一本好书。 《研磨设计模式》难度为初级到中级,适合与所有开发人员、设计人员或者即将成为开发人员的朋友。也可以作为高效学生...

设计模式之禅秦小波/
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《设计模式之禅(第2版)》是设计模式领域公认的3本经典著作之一,“极具趣味,容易理解,但讲解又极为严谨和透彻”是《设计模式之禅(第2版)》的写作风格和方法的最大特点。第1版2010年出版,畅销至今,广受好评,是该领域的里程碑著作。深刻解读6大设计原则和28种设计模式的准确定义、应用方法和最佳实践,全方位比较各种同类模式之间的异同,详细讲解将不同的模式组合使用的方法。第2版在第1版的基础上有两方面的改进,一方面结合读者的意见和建议对原有内容中的瑕疵进行了修正和完善,另一方面增加了4种新的设计模式,希望这一版能为广大程序员们奉上一场更加完美的设计模式盛宴! 全书共38章,分为五部分:第一部分(第1~6章),以一种全新的视角对面向对象程序设计的6大原则进行了深刻解读,旨在让读者能更深刻且准确地理解这些原则,为后面的学习打下基础;第二部分(第7~29章)通过大量生动的案例讲解和分析了23种最...

Head First设计模式弗里曼/等/
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《O'Reilly:Head First设计模式(中文版)》趋近完美,因为它在提供专业知识的同时,仍然具有相当高的可读性。 本书共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。 ★前言介绍了这本书的用法 ★第1章至第11章陆续介绍了设计模式:Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton、Command、Adapter、Facade、TemplatMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。 ★第12章介绍了如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如,著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式。 ★第13章介绍了如何进一步学习设计模式,如何发掘新的设计模式等主题。 ★附录A介绍了剩下的设计模式:B...

angularjs权威教程勒纳 (Ari Lerner)/赵望野/徐飞/何鹏飞/
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《AngularJS权威教程》是学习AngularJS的公认经典,内容全面,讲解通俗,适合各层次的学习者。作者拥有丰富的AngularJS开发和教学经验,也是一位全栈工程师。全书35章,由浅入深地讲解了AngularJS的基本概念和基本功能,包括模块、作用域、控制器、表达式、指令、路由、依赖注入等,重要的是书中对每一个概念的讲解都配合了恰如其分的示例和代码,让读者通过动手实践,切身体会到这些概念的含义和价值。《AngularJS权威教程》后半部分深入到AngularJS应用开发,系统地讨论了服务器通信、事件、架构、动画、本地化、安全、缓存、移动应用等主题。   《AngularJS权威教程》适合各个层次的AngularJS开发人员学习,无论是出于工作需要,还是好奇心的驱使,只要你想彻底理解AngularJS,《AngularJS权威教程》都会让你满载而归。

计算机程序设计艺术高德纳 (Donald E.Knuth)/李伯民/范明/蒋爱军/
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《计算机程序设计艺术》系列是公认的计算机科学领域经典之作,深入阐述了程序设计理论,对计算机领域的发展有着极为深远的影响。本书是该系列的第 1 卷,讲解基本算法,其中包含了其他各卷都需用到的基本内容。本卷从基本概念开始,然后讲述信息结构,并辅以大量的习题及答案。 海报:

设计模式:基于C#的工程化实现及扩展赵先德/简兆权/傅文慧/
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服务经济、知识经济与网络经济正席卷全球,这对加速我国产业结构调整和升级提出了更为迫切的需求。转变服务创新模式、提升服务创新能力,是中国企业在国际竞争格局中制胜的突破口。基于这一背景,本书瞄准服务创新与服务设计领域的国际前沿问题,对网络环境下服务创新的新规律、,特别是基于平台的服务创新模式及相关问题展开系统、深入的研究。本书不仅在促进服务管理理论与服务创新实践同步发展方面具有重要的理论价值,对于提升服务企业的创新与设计能力也具有关键的现实意义。同时,对于推动我国传统产业升级及新兴服务产业发展,也具有重要的战略引领作用。

Head First弗里曼/等/
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《O'Reilly:Head First设计模式(中文版)》趋近完美,因为它在提供专业知识的同时,仍然具有相当高的可读性。 本书共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。 ★前言介绍了这本书的用法 ★第1章至第11章陆续介绍了设计模式:Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton、Command、Adapter、Facade、TemplatMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。 ★第12章介绍了如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如,著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式。 ★第13章介绍了如何进一步学习设计模式,如何发掘新的设计模式等主题。 ★附录A介绍了剩下的设计模式:B...

设计模式实训教程刘伟/
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《设计模式实训教程》通过大量项目实例让读者加深对GoF设计模式的理解,在学习模式的同时掌握如何在实际软件开发中运用模式,并通过大量练习来强化对设计模式的理解和掌握。 《设计模式实训教程》共分6章,内容包括UML类图实训,面向对采设计原则实训,创建型模式实训,结构型模式实训,行为型模式实训。从第3章到第5章,结合实例和大量实训练习学习如何在项目开发中使用设计模式;第6章对设计模式的相关知识进行补充,提供了6个模式联用解决方案,通过两个综合实例学习如何在应用开发中使用设计模式,同时提供了一些企业招聘过程中出现的面试和笔试试题并给出参考答案。 《设计模式实训教程》既可作为各类高等院校计算机和软件相关专业本专科生和研究生软件设计模式、软件体系结构等课程教学辅导用书和教师参考用书,也可作为全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试辅导用书和软件架构师、软件工程师等开发人员的参考用书,还可以作为...

软件架构与设计模式乔希姆·戈尔 (Jochim Goll)/贾山/等/
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《软件架构与模式》可供计算机专业学生、工科学者、系统开发人员和大型系统的系统架构设计人员阅读。本书的目标是让读者掌握系统架构和模式的基本原理与实际应用。

设计模式的艺术——软件开发人员内功修炼之道刘伟/
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《设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道》内容简介:软件开发是一门技术,更是一门艺术。设计模式是面向对象软件开发的入门功夫,是前人经验的积累,它为构建可维护性和可复用性俱佳的软件而诞生。《设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道》结合大量应用实例分析和讲解每一个设计模式,力求通过最通俗易懂的方式让读者学习和理解设计模式,并且在真实项目实例的引导下学会选择和合理运用设计模式。 《设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道》分为4个部分,共26章内容:第1部分(第1章、第2章)为基础知识,包括设计模式概述、UML类图与面向对象设计原则等;第2部分(第3~8章)为创建的艺术,包括6种常用的创建型设计模式;第3部分(第9~15章)为组合的艺术,包括7种常用的结构型设计模式;第4部分(第16—26章)为交互的艺术,包括11种常用的行为型设计模式。

Head First Design Pattern弗里曼/等/
在当前标签下被提到2次,总共被提到16次
《O'Reilly:Head First设计模式(中文版)》趋近完美,因为它在提供专业知识的同时,仍然具有相当高的可读性。 本书共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。 ★前言介绍了这本书的用法 ★第1章至第11章陆续介绍了设计模式:Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton、Command、Adapter、Facade、TemplatMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。 ★第12章介绍了如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如,著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式。 ★第13章介绍了如何进一步学习设计模式,如何发掘新的设计模式等主题。 ★附录A介绍了剩下的设计模式:B...

面向对象软件开发实践之基本技能训练Mart Zandstra/陈浩/吴孙滨/胡丹/李静/
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《深入PHP:面向对象、模式与实践(第3版)》是PHP专家经典力作的最新版本。书中主要介绍了如何使用面向对象技术和设计模式编写稳定的、可维护的代码,如何使用Subversion管理多个开发人员,如何使用Phing和PEAR进行构建和安装,以及将构建和测试过程自动化的策略,包括持续集成。《深入PHP:面向对象、模式与实践(第3版)》适合中高级PHP程序员阅读。

PHP 和 MySQL Web 开发Luke Welling/Laura Thomson/武欣/
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《计算机科学丛书:Php和Mysql Web开发(原书第4版)》将PHP开发与MySQL应用相结合,分别对PHP和MySQL做了深入浅出的分析,不仅介绍PHP和MySQL的一般概念,而且对PHP和MySQL的Web应用做了较全面的阐述,并包括几个经典且实用的例子。《计算机科学丛书:Php和Mysql Web开发(原书第4版)》是第4版,经过了全面的更新、重写和扩展,包括PHP 5.3最新改进的特性(例如,更好的错误和异常处理),MySQL的存储过程和存储引擎,Ajax技术与Web 2.0以及Web应用需要注意的安全问题。

数据结构与算法分析维斯/冯舜玺/
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《数据结构与算法分析:C语言描述(原书第2版)》内容简介:书中详细介绍了当前流行的论题和新的变化,讨论了算法设计技巧,并在研究算法的性能、效率以及对运行时间分析的基础上考查了一些高级数据结构,从历史的角度和近年的进展对数据结构的活跃领域进行了简要的概括。由于《数据结构与算法分析:C语言描述(原书第2版)》选材新颖,方法实用,题例丰富,取舍得当。《数据结构与算法分析:C语言描述(原书第2版)》的目的是培养学生良好的程序设计技巧和熟练的算法分析能力,使得他们能够开发出高效率的程序。从服务于实践又锻炼学生实际能力出发,书中提供了大部算法的C程序和伪码例程,但并不是全部。一些程序可从互联网上获得。 《数据结构与算法分析:C语言描述(原书第2版)》是《Data Structures and Algorithm Analysis in C》一书第2版的简体中译本。原书曾被评为20世纪顶尖的30部计...

精通angularjs科兹洛夫斯基 (Pawel Kozlowski)/达尔文 (Peter Bacon Darwin)/李路/王永强/马海波/
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AngularJS诞生于Google,已用于开发多款Google产品。它是一套JavaScript前端框架,用于开发当下流行的数据驱动的单页面Web应用。其核心特性是:MVC、模块化、自动双向数据绑定、语义化标签、依赖注入等。《精通AngularJS》深入浅出地讲解了AngularJS的开发概念和原理,并通过丰富的开发实例向读者展示了构建复杂应用的完整过程,包括学习使用AngularJS特有的基于DOM的模板系统,实现复杂的后端通信,创建漂亮的表单,制作导航,使用依赖注入系统,提高Web应用的安全性,使用Jasmine开展单元测试,等等。

新华字典中国社会科学院语言研究所/商务印书馆/
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《新华字典(第11版)(双色本)》内容简介:释义准确,例证精当,内容丰富,简明实用。正文按音序排列,备有部首检字表;内有综合插图和附录。伴随国人成长,品牌代代相传,《新华字典》原由新华辞书社编写。1956年,新华辞书社并入当时的中国科学院语言研究所(现中国社会科学院语言研究所)词典编辑室。语言研究所负责本次修订。中国畅销字典。 •根据国家语文规范和标准修订,收单字13000多个。 •以字统词,收带注解的词语3300多个。 •新增正体字800多个,以姓氏、人名、地名用字和科技术语用字为主 •根据专家学者和广大读者的意见,对某些繁体字、异体字做了相应处理,增收繁体字1500多个,异体字500多个。 •酌情删去了个别过于陈旧的异读音;有选择地增收了某些字的读音。 •对个别释义进行修改,简化或更新了某些词语的释义;适当增补了一些新的义项。对复音词进行了适量的增补和删减。 •对部分例证进行修改,...

代码大全史蒂夫•迈克康奈尔 (Steve McConnell)/金戈/
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《代码大全(第2版)》是著名IT畅销书作者、《IEEE Software》杂志前主编、具有20年编程与项目管理经验的Steve McConnell十余年前的经典著作的全新演绎:第2版做了全面的更新,增加了很多与时俱进的内容,包括对新语言、新的开发过程与方法论的讨论等等。这是一本百科全书式的软件构建手册,涵盖了软件构建活动的方方面面,尤其强调提高软件质量的种种实践方法。 作者特别注重源代码的可读性,详细讨论了类和函数命名、变量命名、数据类型和控制结构、代码布局等编程的最基本要素,也讨论了防御式编程、表驱动法、协同构建、开发者测试、性能优化等有效开发实践,这些都服务于软件的首要技术使命:管理复杂度。为了培养程序员编写高质量代码的习惯,书中展示了大量高质量代码示例(以及用作对比的低质量代码),提高软件质量是降低开发成本的重要途径。除此之外,《代码大全(第2版)》归纳总结来自专家经验、业界研究...

OpenGL 编程指南施莱尔 (Dave Shreiner)/Graham Sellers/John Kessenich/Bill Licea-Kane/王锐/等/
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《华章程序员书库:OpenGL编程指南(原书第8版)》清晰地讲解了OpenGL的相关功能与技术,包括几何对象顶点的传递、细分,几何着色器中的几何变换,通过片元着色器来操作像素和纹理贴图,以及基于帧缓存对象和计算着色器的先进数据操作技术。《华章程序员书库:OpenGL编程指南(原书第8版)》共12章,主要内容有:第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中最主要的特性——可编程着色器;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程,包括像素的处理、缓存的管理以及像素处理相关的渲染技术;第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节;第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的三维模型的方法;第7章介绍计算机图形的光照效果模拟方法;第8章介绍使用可编程着色器生成纹理和其他表...

深入理解计算机系统龚奕利/贺莲译/
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和第2版相比,本版内容上最大的变化是,从以IA32和x86-64为基础转变为完全以x86-64为基础。主要更新如下: • 基于x86-64,大量地重写代码,首次介绍对处理浮点数据的程序的机器级支持。 • 处理器体系结构修改为支持64位字和操作的设计。 • 引入更多的功能单元和更复杂的控制逻辑,使基于程序数据流表示的程序性能模型预测更加可靠。 • 扩充关于用GOT和PLT创建与位置无关代码的讨论,描述了更加强大的链接技术(比如库打桩)。 • 增加了对信号处理程序更细致的描述,包括异步信号安全的函数等。 • 采用最新函数,更新了与协议无关和线程安全的网络编程。 海报: